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정리하고기록하자
백준 - 알고리즘 AxB (10998) 문제 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int a,b; a = sc.nextInt(); b = sc.nextInt(); System.out.println(a * b); } } 백준 알고리즘 (1000) , (1001) 번 문제와 비슷 하다. 정수 a,b 변수 선언 후 int a,b; a = sc.nextInt(); b = sc.nextInt(); 두 수에 곱을 해준다. System.out.println(a * b);
백준 알고리즘 A-B 문제 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int a = 3; int b = 2; a = sc.nextInt(); b = sc.nextInt(); System.out.println(a-b); } } 백준 알고리즘(1000) 문제에서 스캐너클래스 공부 후 문제를 읽어봤을때 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A-B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. (1000) 문제랑 비슷 한 문제라고 생각이 들었고 변수 a, b 에 3, 2 를 선언 한 뒤 int a = 3; int b = 2; a = sc.nextInt(); b ..
백준 알고리즘 A+B 문제 public class Main { public static void main(String[] args){ int a = 1; int b = 2; System.out.println(a+b); } } 처음 제출한 코드.. 문제에 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 받은 다음 A+B 를 출력 하는 프로그램을 작성 하시오 를 보고 다시 코드 수정. import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int a,b; a = sc.nextInt(); b = sc.nextInt(); Sy..
백준 알고리즘 개 문제 public class Main { public static void main(String[] args){ System.out.println("|\\_/|"); System.out.println("|q p| /}"); System.out.println("( 0 )\"\"\"\\"); System.out.println("|\"^\"` |"); System.out.println("||_/=\\\\__|"); } } escape (이스케이프 문자) : 문자열 내에서 특수한 기능을 수행하는 문자. \' : 홑따옴표 출력 \" : 쌍따옴표 출력 \n : 줄바꿈 \t : 탭문자 ( 일정한 간격 ) \\ : 역슬래시 출력
백준 알고리즘 고양이 문제 public class Main { public static void main(String[] args){ System.out.print("\ /\"); System.out.print(" ) ( ')"); System.out.print("( / )"); System.out.println(" \(__)|"); } } 처음 제출한 코드.. 에러코드 : illegal escape character escape (이스케이프 문자) : 문자열 내에서 특수한 기능을 수행하는 문자. \' : 홑따옴표 출력 \" : 쌍따옴표 출력 \n : 줄바꿈 \t : 탭문자 ( 일정한 간격 ) \\ : 역슬래시 출력 수정 후 코드 public class Main{ public static void mai..
1. Html - maxlength="20" -> 총 20글자 입력 2. 이벤트 추가! $(document).on("keyup", ".CLASS or #ID", function() { $(this).val( $(this).val().replace(/[^0-9]/g, "").replace(/([0-9]{4})+([0-9]{4})+([0-9]{4})+([0-9]{4})$/,"$1-$2-$3-$4").replace("--", "-")); }); - ".CLASS or #ID" 에는 input 태그에 CLASS 나 ID 를 입력한다. - 숫자 4자리 사이 에 자동 하이픈 추가 이벤트 - ex) xxxx - xxxx - xxxx - xxxx
배열 선언 ( ex : Int[ ] A; , String[ ] B; = 타입[ ] 변수이름; ) ( ex : Int A[ ]; , String B[ ]; = 타입 변수이름[ ]; ) 타입 뒤 or 변수 이름 뒤에 대괄호 [ ] 를 붙힌다. 배열 생성 ( 타입[ ] 변수이름 = new 타입[길이]; ) 1차 배열 선언 ( ex : Int[ ] A = new Int[5]; ) 2차 배열 선언 ( ex : Int[ ][ ] B = new Int[5][5]; )
변수 선언 - 변수를 사용하기 위해서 우선 변수를 선언해야 한다. ( ex : Int year; ) - Int : 변수 타입 ( 변수에 저장될 값이 어떤 타입 인지 지정 하는 것 - year : 변수 이름 ( 변수에 붙힌 이름. 변수가 값을 저장할 수 있는 메모리 공간을 의미 )
리터럴은 데이터 그 자체를 의미한다. ex) Int year = 2020; - year : 변수 - 2020 : 리터럴 2020 같은 값들을 리터럴이라고 하는데 이러한 값들은 '상수' 라 불러야 하지만 프로그래밍에서는 상수를 '값을 한 번 저장하면 변경할 수 없는 저장공간' 으로 정의 했기 때문에 이와 구분하기 위해서 리터럴이라는 용어를 사용한다. 상수와는 다른 이름이라고 볼 수 있다.
프리미티브 타입 = '기본형(Primitive Type)' 추가로 '참조형(ReferenceType)' 두가지 자료형 으로 나뉜다. - '기본형(Primitive Type)' : 논리형 (boolean), 문자형(char), 정수형(byte, short, int, long), 실수형(float, double) - '참조형(ReferenceType)' : 객체의 주소를 저장한다. Java.lang.Object 를 상속받을 경우 참조형이 된다. 기본형을 제외하고는 참조형이라고 생각해도 된다.